宁波影视培训班

ningbo6
2019-10-30 浏览72次

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课程详情

*动力学大纲

课程概况

节点课程学习内容

目标成果综述

Maya*动力学基础

1.*的认识:了解*的概念。
2.动力学的认识:了解动力学的概念。
3.*动力学基础知识:*动力学应用范围及分类。
4.Maya中的*和动力学:*动力学种类及应用。

学员通过本课程了解影视大片中那些震撼的镜头是如何通过*动力学来实现的,进一步了解Maya还可实现哪些酷炫的影视*

PaintEffects基础与

1.Maya Visor:学习使用Visor
2.Visor的分类与应用:了解Visor的各种功能。
3.Visor中的PaintEffects:学习Visor中的画笔使用方法。
4.使用PaintEffects:使用画笔来制作植物及其他特殊。
5.Painteffects制作动画:制作动态的画笔。
6.Painteffects制作植物:学习画笔是如何制作植物的。
7.制作植物生长动画:为植物加入生长。
8.Painteffects灯光阴影的设置:设置植物的灯光阴影。
9.植物的渲染方法:设置渲染项来渲染植物动画。

通过Visor的学习掌握其中的多种*画笔的应用技巧,掌握如何使用画笔产生动画满足动画需求,以笔刷制作植物攀藤生长的动画*来进一步掌握笔刷的应用

Particle基础与

1.认识粒子:了解三维软件中粒子的概念。
2.粒子与粒子发射器:学习粒子与发射器的概念与使用方法。
3.发射器属性:学习粒子发射器的属性设置。
4.粒子属性:学习粒子的基本属性设置。
5.粒子与动力场:将动力场加入粒子,使粒子运动更加真实。
6.硬件粒子表现与着色:学习硬件粒子的表现方式并赋予颜色。
7.硬件粒子渲染:使用硬件渲染硬件粒子。
8.硬件粒子实例:使用硬件粒子制作星云。
9.软件粒子表现:了解软件粒子的特性与表现。
10.软件粒子材质:使用纹理赋予软件粒子颜色。
11.软件粒子渲染:使用SW或MR来渲染软件粒子。
12.软件粒子实例:使用软件粒子制作石油喷涌。

掌握maya*中粒子的应用,掌握硬件与软件粒子的区别与实际工作中使用技巧

Particle*应用:雨的表现,水中涟漪,绚丽烟火,机群轰炸

1.了解雨水的表现方式:观察自然界中雨水的外形特性及动态,并学习如何用粒子加以表现。
2.模拟雨水:使用粒子模拟下雨的。
3.为雨水添加运动场:为雨水添加运动场。
4.创建水花:使用粒子创建地面溅起的水花。
5.渲染雨水:渲染雨水及水花。
6.创建雨水:使用粒子创建雨水。
7.使用流体框模拟水面:创建流体框模拟水面。
8.为流体创建表达式与mel脚本:为流体框创建表达式。
9.使流体生成涟漪:利用表达式创建涟漪。
10.将涟漪与模型连接:将流体的涟漪赋予模型。
11.渲染水面:渲染水面与涟漪。
12.创建烟花发射器:为烟花创建引导粒子
13.使烟花带有拖尾:创建烟花弹的拖尾粒子。
14.制作烟花爆炸:使烟花在空中死亡,并创建爆炸粒子。
15.渲染烟花:为烟花赋予颜色并使用硬件渲染烟花。
16.学习粒子替代:学习使用粒子替代。
17.创建轰炸机群:用粒子替代创建飞机群。
18.制作投弹:让机群在指定区域投射炸弹。
19.炸弹爆炸:使用粒子创建炸弹爆炸。
20.创建浓烟:使用粒子创建浓烟。

通过动态实例掌握对粒子*的控制,能独立使用粒子*完成雨,水,爆炸,烟雾等*的制作

综合实例演练:植物丛生

1.创建地面发射器:创建生长植物的地面。
2.发射生长粒子:使地面发射生长粒子。
3.创建植物:将植物替代给粒子。
4.使用表达式:使用表达式控制植物朝向。
5.控制植物数量:学习如何控制植物生长的茂密程度以及大小。
6.植物动画:为植物设置动画

掌握使用复杂粒子*制作宏达*场面的技巧。

水体,刚体,柔体等动力学演算

1.流体框:了解流体框的作用。
2.流体发射器:了解流体发射器。
3.创建水体:使用流体发射器创建水体。
4.模拟水体动态:在流体框中模拟液体流动。
5.渲染水体:为水体赋予材质并渲染。
6.刚体模拟:了解并学会如何模拟刚体对象。
7.刚体碰撞:模拟演算刚体的碰撞。
8.刚体动态演算:综合演算复杂的刚体动态。
9.柔体模拟:了解并学会如何模拟柔体对象。
10.柔体动态演算:综合演算复杂的柔体动态。

掌握如何使用流体制作逼真的液体动态,掌握刚体和柔体的动态应用,学会创建模拟复杂的刚体和柔体物理碰撞。

Pr影视特辑大纲

课程概况

节点课程学习内容

目标成果综述

基础知识与界面

1、标题栏及菜单栏
2、工作空间
3、素材及导入
4、项目面板设置
5、时间线
6、源面板

掌握Pr软件的基础界面与基本操作,熟悉各种常用面板与功能窗口,掌握素材导入方法,创建合成与图层的应用技巧,学会各种常用工具的使用

实际操作及注意事项

1、项目管理
2、注意事项
3、编辑时间线
4、编辑关键帧

掌握时间轴的使用,可熟练使用pr命令对时间线做相应的剪辑操作

镜头的讲解

学习剪辑工作中镜头的注意事项

掌握镜头原理,分镜技巧,掌握如何在镜头中适当加入素材,学员具备独立分析镜头的能力

过场以及调音台

1、音频的简单调节
2、混音
3、调音台*
4、过场的概念
5、过场*

掌握如何将音频与视频分离与合成,掌握视频中音频的音量,快慢,声道等相关调节技巧

PR的字幕制作

1、字幕的设计窗口概览
2、字幕的设置
3、如何使用字幕
4、用模板创建字幕

掌握如何使用Pr的字幕插件为视频添加必要的字幕信息,并对字幕进行相应的设置与调节


AE影视*大纲

课程概况

节点课程学习内容

目标成果综述

基础知识与界面

1、Project(项目)窗口
2、Timeline(时间线)窗口
3、Aftery Effects的图层
4、Composition(合成)窗口
5、Tools(工具)面板
6、Flowchart(流程图)面板
7、Info(信息)面板
8、 Effects Presets(预置)面板
9、Time controls(时间控制)面板

掌握AE软件的基础界面与基本操作,熟悉各种常用面板与功能窗口,掌握素材导入方法,创建合成与图层的应用技巧,学会各种常用工具的使用

文字*制作

1、3D运动文字练习
2、霓虹字练习
3、文字逐字飞入与螺旋飞入练习
4、亮彩*标题字练习
5、飘云字*练习
6、三维反射*练习
7、水底文字*练习
8、涂鸦文字练习
9、文字拉出练习
10、旋转文字*练习

掌握shatter滤镜的使用,可通过设置滤镜纹理贴图与摄像机动画生成3D文字;掌握mask动画制作文字*,掌握CC vector blur外挂滤镜使用;掌握TrkMat模式对文字的*处理设置,掌握CompoundBlur,DisplacementMap滤镜制作相应的*技巧,学会设置AE中灯光与图层的三维属性;Stroke命令,为Mask添加描边*,学会如何制作涂鸦动画;掌握Minimax滤镜,Glow滤镜和Gausn Blur滤镜等制作mask动画的技巧

AE中色彩的调节设置

1、单色*练习
2、HDRI图像练习
3、画面叠加练习
4、金属校色
5、局部校色
6、朦胧练习
7、模拟景深
8、卡通风格
9、花朵调色练习

学会利用Tint和Curves*对图像进行单色处理;掌握使用Curves和Levels滤镜对HDRI图像的亮度信息进行调整;使用Curves滤镜对图像的通道进行调整利用Levels滤镜调整明暗;掌握创建Mask对画面进行区域划分的技巧;学习AE中的Lens Blur滤镜模糊来模拟景深;学会使用Hue/Saturation滤镜和Gausn Blur滤镜调整图像颜色

转场*

1、玻璃转场
2、电子相册制作
3、动态模糊转场
4、动态线条转场
5、马赛克转场
6、图像像素转场
7、竖条运动转场
8、螺旋渐变转场

学会使用Displacement MAP滤镜制作转场;学习如何用ps调整图片尺寸后使用AE来制作电子相册;掌握Card Wipe、Minimax、Card Wipe、Gradient Wipe等滤镜来制作设置相应的专场*

动态背景

1、波光粼粼背景
2、彩色光条背景
3、动态网格背景
4、火山熔岩背景
5、闪动的边框背景
6、五彩光线背景
7、五彩线条背景
8、虚幻背景

掌握Fractal Noise、Venetian Blind、Vector Paint、Polar Coordinate等滤镜的使用技巧来制作相应的背景*

光效制作

1、火舌与迸射火花
2、光芒绕过地球与光芒文字
3、金钩银画
4、扩散光芒与散射光效
5、动感光波
6、火花文字
7、探照灯动画
8、数字光球与流光

掌握光学插件Shine,掌握使用AE外挂插件Trapcode 的Shine外挂滤镜、Light Fatory外挂滤镜、Shatter等多种滤镜;掌握radio wave滤镜使用,学会使用CellPattern,Mosaic,Polar Coordinate和Mirror制作光束,掌握CC Particle World滤镜制作火花配合文字运动的技术,掌握3Dstroke 和 starglow两个插件的使用技巧

键控与跟踪技术

1、半透明抠像技术
2、画面墙的制作
3、魔幻光球练习
4、瞬间转移*
5、置换天空的实现
6、爆炸现场*制作
7、稳定镜头技术
8、人物线条与标牌替换

掌握影视后期中较重要两项技术:抠像与跟踪;抠像可以删掉画面的某一部分然后在其上合成其他画面,跟踪除了可以合成以外,还可以用来稳定实拍画面中的镜头抖动,掌握这两项关键技术,我们便可以制作出更多炫酷的后期。

粒子*制作

1、时间凝固*
2、生长精灵*
3、文字反弹*
4、气泡文字*
5、五彩粒子*
6、粒子生长*
7、火苗*
8、粒子汇聚与粒子流
9、屏幕跳动*
10、墙体破碎*

掌握粒子*技术在影视后期中的使用技巧,掌握Particular粒子插件,还有AE内置的CC粒子仿真等关键技术

3D滤镜

1、幻影制作
2、镜头光斑
3、速度调节技术
4、梦幻拖尾

掌握AE自带的3D滤镜使用技巧,掌握利用AE的3D功能实现一些逼真的后期*的制作

动画合成技术

1、海滨之城
2、涟漪图像的制作
3、置换扭曲制作
4、鬼脸*如何实现
5、雨滴制作
6、老电影制作

掌握其他动画合成*的制作技巧,并掌握实际工作项目中遇到的问题如何解决,模拟实际项目流程进行结课练习作品的制作与辅导


NUKE影视*大纲

课程概况

节点课程学习内容

目标成果综述

基础知识与界面

1、界面组成
2、层与节点
3、节点剖析
4、导入文件
5、参数箱
6、使用节点图
7、组织节点图
8、分辨率和帧速率
9、播放时间线

熟悉Nuke的历史,掌握其与AE的不同于分工,掌握Nuke的基本界面与基础命令,掌握如何对文件输出和渲染,掌握节点的操控,学会如何创建,连接,调整与组织节点

变换和关键帧

1、边界框,重设格式和裁剪
2、平移缩放和旋转
3、使用专用的节点变换
4、过滤器的注意事项
5、关键帧
6、在曲线编辑器中进行编辑
7、运动模糊

了解合成软件和数字图像软件的不同,学会沿着时间线将关键帧放置到能定义参数值的不同帧上,掌握理解关键帧的意义

位深,色彩空间和彩色分级

1、理解位深
2、理解伽马
3、位深输出
4、色彩分级
5、踢心案例

掌握数字合成的关键环节:正确选择与转换色彩空间,掌握色彩空间和图像格式转换的各项技术,熟练使用Nuke提供的色彩过滤节点,完成色彩分级

Alpha遮挡、合并和逐帧绘制抠像

1、理解Alpha
2、使用合并点
3、连接遮罩
4、提取遮片
5、逐帧绘制
6、抠像

掌握合并位图,图像序列,视频以及程序创建的图案的技巧,掌握通过创建Alpha遮片来合成一个通道可以通过处理RGB内容,针对特定颜色使用色度抠像节点,使用逐帧绘制遮罩等创建遮片的技术

通道操作和手动匹配时间扭曲和图像变形

1、重组和组合通道
2、使用深度通道
3、调整Alpha遮片
4、合成与时间
5、图像变形
6、简单的变形节点

掌握添加删除复制合并以及通道重组Nuke中的时间变形节点,改变帧速率从而减缓或加快序列帧或电影的速度的技术

运动和跟踪

1、运动跟踪概述
2、变换跟踪和运动匹配
3、角点定位跟踪

学会创建运动路径,掌握添加路径到静止的元素上,从而对它们的运动进行匹配的技巧

2.5D、3D和立体3D合成

1、2.5D 3D和立体3D合成
2、创建面片和原始几何体
3、创建灯光,连接材质,导入几何体,导入摄像机,导入并使用变换输出几何体动画
4、立体3D

熟练掌握Nuke中的三维合成技术,掌握3D环境中灯光,几何体和几何材质的设置与调节

优化,脚本和较新技术

1、脚本优化
2、Gizmo和组(Group)节点
3、基本的TCL和Python脚本
4、连接和表达式

学会如何整理优化Nuke中的脚本,掌握节点的管理方法,创建连接表达式和脚本采取阻止和自动化的技巧等


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指导老师跟踪管理学习进度及
随时预约指导老师给您的学习一对一的辅导,帮您解答学习问题,指导您设定学习目标和保持合理的学习进度。每位学员都是个性化的,完全根据您的学习需求量身定制。




课程安排时间:

白班、晚班、业余制班、周末班、一对一定制课程(详情请咨询顾问)

课程周期:

课程周期长短以学员实际所报班级为准,一对一课程培训老师沟通安排

课程收费:

因学员自身基础和所要学习达到的程度、报班时间长短等客观因素不等,我们开设有不同的班级,费用有所区别,费用以学员所报班级为准,学员根据自身要求选择报班,如有疑问请咨询报名老师。

不同时间校区有不同的优惠活动,详细优惠以当时参加的优惠活动为准。

 

我们竭诚为您服务,如需帮助或了解优惠活动,请在线联系顾问,顾问会及时安排课程老师电话和您沟通介绍!


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