游戏设计作品集培训,
二、项目经历及成果
项目经历及成果是作品集的重中之重,也是需要设计师花费精力重点打磨的地方。
通常该部分的内容比较详实,篇幅较多,因此建议重点展示2~3个项目。在项目的选择上,着重挑选个人主导的重要、有影响力和明确成果的项目。另外,项目之间也应该有所差异与侧重。例如,一个介绍SaaS产品,另外一个较好是APP应用。
这样,一方面保持招聘者对作品的好奇心,能够有足够的耐心去了解这个产品以及作品集的细节,发现更多的设计优点,另一方面也能更好的展示自己的-能力,避免给招聘者留下设计能力偏重于某个平台,缺少某端设计经验的不良印象
手绘插画作品展示—看出身
你是否有过这样的经历,见到会画画的人心里潜台词是:“这家伙是不是学美术的!”是的没错,当面试官见到手绘插画等内容的时候,他也是这么想的,而企业需要招聘的就是专业更对口的员工,我们需要在作品集中设计手绘作品。
作品集结构(APP设计为例)
1 APP封面(总体介绍APP产品,给浏览者留下好的印象)
作用:给面试者一个美好的印象;
内容:项目名称,唯美页面展示;
结构逻辑:通过项目名称让用户知道这是什么产品,高保真唯美界面展示给用户留下美好的较好印象。
2 产品介绍(虽然我是设计师,但经历了项目,必然了解产品的开发背景)
吕贝克的房屋颜色偏暖色,阳光照在上面,两种暖色相互碰撞,在我看来,这是会削弱房屋的色感。但是没想到的是,吕贝克的房屋竟然将阳光"消化"地很好,这两色调融合的很好。我忍不住拍了很多张照片。那一刻,我想起了"岁月静好"这个词来描述。
停留在吕贝克几天后,我想着要不去一下附近的国家。较终决定,去瑞士,在我印象里,瑞士是一个极美的国家,有着各种我理想向往的生活环境的样子。
当时去了瑞士,很可惜的是没有去阿尔卑斯山,但我在瑞士也过的很满足,我吃了瑞士的国民美食"Fondue"——奶酪火锅。
较初的是用干燥的小面干与硬质的起司、、半瓶白酒等材料制成的汤底相融合,进入口中,起初我以为大量的起司会让口感变得很腻,我吃的那家,小面包干把味道中和了。虽然之后也有很多其他的配菜,但是我还是喜欢小面包干。
课程安排时间:
白班、晚班、业余制班、周末班、一对一定制课程(详情请咨询顾问)
具体上课时间学员根据自身时间安排选择报班。
课程周期:
课程周期长短以学员实际所报班级为准,一对一课程和培训老师沟通安排。
课程收费:
因学员自身基础和所要学习达到的程度、报班时间长短等客观因素不等,我们开设有不同的班级,费用有所区别,费用以学员所报班级为准,学员根据自身要求选择报班,如有疑问请咨询报名老师。
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