[游戏*设计班]课程设置
阶段 课程 目标 案例
较好阶段
1、*基础原理的剖析,关键帧概念的讲解
2、幻影粒子的基础参数,基础使用讲解
3、PS基础贴图的绘制
理解*的基础构成,具备分析*的组合和构成能力。明白粒子各项参数构成,了解各项参数会相互作用和影响。
PS初级绘制技法,使用PS绘制简单贴图,PS技巧的灵活运用。
第二阶段
1、材质球概念的讲解,各项参数的应用
2、MAX粒子系统的各项参数及简单使用
3、基础场景光效的制作
基础材质球使用,可以运用基础材质调节出具有一定设计感的。
熟练使用各种粒子的应用,掌握MAX里面制作粒子的循环基础场景*的制作。
第三阶段
1、二方、四方连续的绘制和制作
2、发光概念的理解,基础*设计稿的制作
3、*构成贴图基础剖析
熟练制作二方、四方连续的贴图。学习发光光感的理解,学习锻炼在*制作之前如何设计*方案。
可以逆向还原贴图,然后模仿并制作*能力。
第四阶段
1、MAX刀光插件、破碎插件、发光插件学习
2、fumefx火焰插件的学习
3、*相关MAX模块功能的学习制作
*学习制作较核心的阶段,独立制作各种类型的*。各种高端插件的应用,制作一定复杂的*。
合理运用配合MAX各种功能,制作出炫目的。