一、基本概念与环境介绍
1.3DMax基本概述,三维设计的基本思想和设计理念
2.3DMax界面介绍,工具栏、菜单、视图区、视图控
制区、动画播放控制区的讲解
二、控制面板的讲解
1.三维实体的控制和创建,扩展物体的创建与使用
2.平面物体的创建、技巧及应用,各种对称物面的创建
三、常用修改编辑器
1.用户自定义面板、定义常用修改器
2.拉伸、弯曲、旋转、编辑网格、曲线等命令
四、布尔运算介绍
布尔运算的种类和方式,三维实体的布尔运算,平面线框造型后的布尔运算
五、物体的放样
1.放样物的模式(面、路径),多重放样的使用技巧
2.Path的比例控制及调整
六、灯光及其运用
1.灯光的种类、参数控制,几种常用灯光的使用及参数
2.目标和自由相机的建立、如何建立一个*相机视图
七、材质编辑器
1.材质的介绍、讲解及种类,贴图种类介绍
2.色调、光照、亮度及有关参数的设置核心、要点讲解 八、V-ray渲染
1.建立室内、室外图模型
2.设计和制作一般的室内、室外装饰图