计算机图形学是一个有趣的话题——如何利用算法和一些几何数据制作玩具总动员?这不仅对于普通的电影迷来说是一个神秘的话题,而且对于那些还没有接触过它的工程师来说也非常有吸引力。
计算机图形学涉及到的话题非常广泛。从 3D 渲染到照片图像过滤器、从字体到粒子系统等许多学科都和它有关。一位有着 5 年计算机图形学教学经验,在谷歌工作过后又自己创立游戏公司「Mystery Studio」的软件工程师 Gabriel Gambetta 写了一本计算机图图形相关的书。该书主要专注于 3D 渲染。
这本书不会教你如何使用 OpenGL 或 DirectX,相反,它可以教你 OpenGL 和 DirectX 的工作原理。在实际中,你不会为编写软件渲染器,但了解渲染器的工作方式和工作原理将使您能够更有效地使用 OpenGL 和 DirectX。
本书试图用一种容易理解的方式揭开计算机图形学的神秘面纱。它不仅可以很容易地被高中生理解,同时涵盖课程的相同主题。事实上,这是作者在教授计算机图形学的多年经验总结。
学习本书几乎没有什么先验知识要求,也没有软硬件依赖。书中使用的原语是一种方法,它允许我们设置像素的颜色,因此是「从头开始」。本书涉及的算法概念简单,数学也很简单。其中涉及到一些高中水平的三角学,也有一些基本的线性代数,为此,作者在附录对这些知识进行了补充,读者可以根据需要查阅。
本书有两个主要部分:光线追踪和光栅化,是使用这两种主要的方法,根据数据做出漂亮的图片。共同概念章节介绍了理解这两部分所需的一些基本知识。
本书讨论的不是性能,而是清晰的概念阐述。书中的示例代码是以较直观清楚的方式编写,但它可能不是实现算法的较有效方法。当有不同的实现方法时,作者选择了较容易理解的方法来说明概念。
跟着书本学习,较后的「较终结果」是两个完整的、功能齐全的渲染器:一个光线追踪器和一个光栅化器。尽管它们采用的是非常不同的方法,但在用于渲染简单场景时,它们会产生类似的结果:
课程安排时间:
白班、晚班、业余制班、周末班、一对一定制课程(详情请咨询顾问)
白 班:8:30-16:30 (周一至周五白天时间段选择)
全日制:8:30-11:30/13:40-16:30 (周一至周五全天上课)
晚上班:18:00-21:00
周 末:8:30-16:30(每周六或周日全天)
具体上课时间学员根据自身时间安排选择报班。
课程周期:
课程周期长短以学员实际所报班级为准,一对一课程和培训老师沟通安排。
课程收费:
因学员自身基础和所要学习达到的程度、报班时间长短等客观因素不等,我们开设有不同的班级,费用有所区别,费用以学员所报班级为准,学员根据自身要求选择报班,如有疑问请咨询报名老师。
不同时间校区有不同的优惠活动,详细优惠以当时参加的优惠活动为准。
预约试听体验课程:
学员如需参加体验课程,至少需一周和顾问预约体验课程,提供给顾问参加学员姓名+电话+课程+所在地区,顾问会及时登记预约就近校区体验课程,预约后顾问会通过电话或短信及时通知学员。
报名须知:
1、外地学员,需食宿,和老师预约沟通。
2、学费不包含食宿费用。(全日制住宿课程除外)
3、校区顾问会不定期回访学员,了解基础情况,请学员配合顾问回访。
4、课程调换或改期,需到校区和课程老师沟通。
5、课程退班退费,学员需到校区办理。(实际情况以校区规定为准)
6、报名完成后保留好报名票据,以及课程老师联系电话,以便后期和老师跟进。
7、优惠活动请和报名老师咨询了解。
我们竭诚为您服务,如需帮助或了解优惠活动,请在线联系顾问,顾问会及时安排课程老师电话和您沟通介绍!