想成为一名 UI 设计师,首先得明白,日常工作需要应用什么样的技能解决问题。但对于不同的企业,不同的职业阶段,我们要处理的问题是不同的,且差异极大。
这当中涵盖了非常广的技能类型,从印刷广告到3D建模、动画*应有尽有,尤其是在小公司中,需要身兼多职,例如小外包公司,可能设计师除了出图还得和客户接触做项目经理, 或者做网页的时候得自己写前端代码的部分!这是任何一种职业都没办法避免的,公司越小层次越低,就越不可能在工作内容中保持单一性。
当然,也因为这些公司的工作环境不理想,干的活杂,和想象的有出入,所以当这些设计师们在发表意见时往往都是大吐苦水,例举在工作中需要的其它技能,每日疲于奔命。久而久之,就有人把这些相关的技能进行汇总,做成复杂的思维导图,类似下面这种。
如果你特别热爱这一行,不是为了混口饭吃,特别想成为出色ui设计师!该是怎样的流程去学习?
花1-3年去沉淀,所以你较好年纪不大,不然心理落差很大!
常规设计软件,达到熟练水平,ps ai cdr id axure sketch ae c4d dw ......
基础设计理论熟练掌握可以运用到作品里:平面构成 立体构成 色彩构成
普遍的工作产出
首先,UI 设计师较主要的产出包含下面的几类,APP 相关设计,产品主页设计,管理界面和广告图(在界面广告位的),占了工作中的绝大部分比例。
然后是 UI 设计师在工作中可能要遇到的设计类型,比如 H5,LOGO 和 VI,线下物料,PPT,商品精修等等……
主要的工作产出类型,是判断初级设计师能力较核心的指标,决定我们的应聘和工作绩效。当然,你们可能会说很多公司,写的岗位是 UI 但完全在做平面或其它工作, 那些属于特殊的情况是不能代表整体的。即使是招聘者,看见简历中属于 UI 主要产出的表现超过预期,那么其它次要技能的要求是可以降低的,通常这些东西能做好,那么其它类型的东西应该学学做一下也差不多哪里去,这才是招聘者真实的想法。
在真实招聘经历中,招聘方对于程序、手绘、平面的要求如果排在 UI 前面,以那些技能来衡量你的价值,恕我直言,这个职位只是在招聘一个懂点 UI 的前端(或插画师、平面设计师),企业从一开始招人的需求可能就没有想清楚,或者根本没分清楚 UI 和其它工种的区别,不要被这些状况扰乱了情绪。
实际情况,市面上大多数初级的 UI 设计师,在主要产出的几种设计类型中,都没有什么有用的建树,水准堪忧,所以在这几个领域要做到比他们更好超出平均水平,还是相当容易的。类似下面这些案例,能做出这种设计的设计师,就是准备被新人取代和喊行业不行了的那种。
顺便提一点,想要设计发展较好的方式,是在有一、两项技能到登堂入室,旁人无法轻易替代时,再进行拓展。不仅学起来更,还可以借助其它方向上的知识点和思维方式带动自己较擅长领域的进步,而不是同时开工。这也是为什么,的团队和设计师在处理较好次面对的某些设计类型时,远胜该类型拥有数年经验的平庸设计师。
“大部分人,甚至是成年人,从来没有在任何领域中达到足够的技能水平,这使得他们无法像杰出人物那样感受到心理表征的真正力量,来规划、执行和评估他们的表现。因此,他们从来没有真正理解达到这种水平需要做些什么,不仅仅是花时间,还需要进行高质量的练习。一旦他们懂得了在某个领域中要达到那种足够高的技能水平必须要做些什么,那么他们至少从原则上理解了在其他领域追求也需要做些什么。”——安德斯·艾利克森
所以下面我们再好好研究一下,主要产出中,要设计哪些具体的内容。
具体的产出
一.手机 APP UI
1.APP界面
定义:根据产品需求,在界面中设计和排版对应的交互、视觉元素。
要求:能满足平面四要素的正确性;知道如何应用标准的系统 Kits;能合理定义字体和元素尺寸;熟悉并能设计主流的组件类型。
软件:Sketch. XD
2.界面图标
定义:包含 APP 启动图标,以及应用内的一般工具图标。
要求:对图标的基础规范有所了解,了解主流的图标类型及使用场景,在绘制整套图标时可以保持基本的风格一致,形式简约美观。
软件: Sketch. Ai. PS
3.可交互原型
定义:用来展示可以点击并跳转的交互原型文件。
要求:能清晰表达页面跳转逻辑即可。
软件:Sketch. XD. 蓝湖. 墨刀
4.基础动效 (权重较低)
定义:可以表达触发界面交互时的动画。
要求:了解可以实现的动画范围,并能明白如何具体编写表达动画的文档。
软件:AE. Flinto. Principle
5.标注切图
定义:将设计稿的内容进行标注,和将开发过程中需要的图形进行导出
要求:了解对设计还原中开发人员需要知道的参数,了解不同图片格式的作用与区别,并能对应导出符合规范的切图。
软件:蓝湖. Sketch. XD. Markman
六.设计规范
定义:设计到开发中要遵守的相关规范文档。
要求:针对较主要色彩、元素使用的会犯,简洁明了,容易被执行。
软件:任意设计软件或 Office
二. PC 网页界面
1.网页界面
定义:主要是公司首页或产品介绍页,将需求中的内容合理置入画布并进行排版和设计。
要求:了解基本的网页画布设置和规范,网页的主流结构和交互方式,能设计出简约美观,表意清晰的设计。
软件:XD. Sketch. PS
2. 管理界面 (除特定行业权重较低)
定义:根据业务需要,设计在网页端操作的管理系统,用来管理财务、库存、客户信息……的工具。
要求:能了解基本的管理界面组件功能和交互规则,网页拉伸适配方式,和文字、色彩应用。
软件:XD. Sketch
三. 标注切图
定义:对设计稿的说明和导出开发用的图片。
要求:能导出正确的切图,和必要的区域进行说明。
软件:蓝狐. Markman
三. 广告宣传图
1.Banner 设计
定义:根据运营、营销活动的需求设计出在产品广告位中展示的广告图。
要求:能掌握基本的图文混排方法,能对文字做出简单有效的表现,具备入门的合成技巧。
软件:PS. AI
2. H5活动页面(低权重)
较后,希望能够得到更多朋友的反馈,“赞”或者“评论”,后续,我会陆续将文中提到的 色彩、文字与排版、动效、图标等内容等系列文章的形式分享给大家。感谢大家的支持和鼓励。
课程安排时间:
白班、晚班、业余制班、周末班、一对一定制课程(详情请咨询顾问)
白 班:8:30-16:30 (周一至周五白天时间段选择)
全日制:8:30-11:30/13:40-16:30 (周一至周五全天上课)
晚上班:18:00-21:00
周 末:8:30-16:30(每周六或周日全天)
具体上课时间学员根据自身时间安排选择报班。
课程周期:
课程周期长短以学员实际所报班级为准,一对一课程和培训老师沟通安排。
课程收费:
因学员自身基础和所要学习达到的程度、报班时间长短等客观因素不等,我们开设有不同的班级,费用有所区别,费用以学员所报班级为准,学员根据自身要求选择报班,如有疑问请咨询报名老师。
不同时间校区有不同的优惠活动,详细优惠以当时参加的优惠活动为准。
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学员如需参加体验课程,至少需一周和顾问预约体验课程,提供给顾问参加学员姓名+电话+课程+所在地区,顾问会及时登记预约就近校区体验课程,预约后顾问会通过电话或短信及时通知学员。
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3、校区顾问会不定期回访学员,了解基础情况,请学员配合顾问回访。
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5、课程退班退费,学员需到校区办理。(实际情况以校区规定为准)
6、报名完成后保留好报名票据,以及课程老师联系电话,以便后期和老师跟进。
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